Rabu, 12 Februari 2014

Sekilas HTML 5



Notes
Apa itu HTML5?
HTML5 adalah standar terbaru untuk HTML.
Versi sebelumnya dari HTML, HTML 4.01, datang pada tahun 1999, dan internet telah berubah secara signifikan sejak saat itu.
HTML5 dirancang untuk menggantikan HTML 4, XHTML, dan HTML DOM Level 2.
Hal ini khusus dirancang untuk memberikan konten yang kaya tanpa membutuhkan plugin tambahan. Versi saat memberikan segala sesuatu dari animasi grafis, musik untuk film, dan juga dapat digunakan untuk membangun aplikasi web yang rumit.
HTML5 juga cross-platform. Hal ini dirancang untuk bekerja apakah Anda menggunakan PC, atau Tablet, Smartphone, atau Smart TV.

Bagaimana Memulai Apakah HTML5?
HTML5 merupakan kerjasama antara World Wide Web Consortium (W3C) dan Kelompok Kerja Teknologi Web Hypertext Application (WHATWG).
WHATWG bekerja dengan bentuk web dan aplikasi, dan W3C bekerja dengan XHTML 2.0. Pada tahun 2006, mereka memutuskan untuk bekerja sama dan membuat versi baru dari HTML.
Beberapa aturan untuk HTML5 didirikan:
  • Fitur baru harus didasarkan pada HTML, CSS, DOM, dan JavaScript
  • Kebutuhan untuk plugin eksternal (seperti Flash) harus dikurangi
  • Penanganan kesalahan harus lebih mudah daripada versi sebelumnya
  • Scripting harus diganti dengan yang lebih markup
  • HTML5 harus perangkat-independen
  • Proses pembangunan harus terlihat untuk umum

The HTML5 <! DOCTYPE>
Dalam HTML5 hanya ada satu deklarasi, dan sangat sederhana <DOCTYPE>:
<!DOCTYPE html>


Sebuah Dokumen Minimum HTML5
Di bawah ini adalah dokumen HTML5 sederhana, dengan minimal tags diperlukan:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title of the document</title>
</head>

<body>
Content of the document......
</body>

</html>


HTML5 - Fitur Baru
Beberapa fitur baru yang paling menarik di HTML5 adalah:
  • Unsur <canvas> untuk gambar 2D
  • The <video> dan elemen <audio> untuk media pemutaran
  • Dukungan untuk penyimpanan lokal
  • Baru-elemen konten tertentu, seperti <article>, <footer>, <header>, <nav>, <section>
  • Bentuk kontrol baru, seperti kalender, tanggal, waktu, email, url, pencarian

Dukungan Browser untuk HTML5
HTML5 adalah pekerjaan yang sedang berjalan. Namun, semua browser utama (Chrome, Firefox, Internet Explorer, Safari, Opera) mendukung elemen HTML5 baru dan API, dan terus menambahkan HTML5 baru fitur untuk versi terbaru mereka.
The HTML 5 kelompok kerja termasuk AOL, Apple, Google, IBM, Microsoft, Mozilla, Nokia, Opera, dan ratusan vendor lainnya.
Menulis HTML Menggunakan Notepad atau TextEdit
HTML dapat diedit dengan menggunakan editor HTML profesional seperti:
  • Adobe Dreamweaver
  • Microsoft Expression Web
  • CoffeeCup HTML Editor
Namun, untuk belajar HTML sebaiknya editor teks seperti Notepad (PC) atau TextEdit (Mac). Kami percaya menggunakan editor teks sederhana adalah cara yang baik untuk belajar HTML.
Ikuti 4 langkah berikut untuk membuat halaman web pertama Anda dengan Notepad.

Langkah 1: Jalankan Notepad
Untuk memulai Notepad kunjungi:
Mulai
    All Programs
        Accessories
            Notepad

Langkah 2: Edit HTML Anda dengan Notepad
Ketik kode HTML Anda ke Notepad Anda:

Langkah 3: Simpan HTML Anda
Pilih Simpan sebagai .. di menu file Notepad itu.
Bila Anda menyimpan file HTML, Anda dapat menggunakan baik htm. Atau ekstensi file. Html. Tidak ada perbedaan, itu sepenuhnya terserah Anda.
Simpan file dalam folder yang mudah diingat, seperti W3Schools.

Langkah 4: Jalankan HTML di Browser Anda
Memulai browser web Anda dan buka file html Anda dari file , Buka menu, atau hanya menelusuri folder dan double-klik file HTML Anda.
Hasilnya akan terlihat seperti ini:
Lihat dalam Browser

 

HTML5 Video

Video di Web
Sebelum HTML5, tidak ada standar untuk menampilkan video / film pada halaman web.
Sebelum HTML5, video hanya bisa dimainkan dengan plug-in (seperti flash). Namun, browser yang berbeda mendukung berbagai plug-in.
HTML5 mendefinisikan elemen baru yang menentukan cara standar untuk menanamkan video atau film pada halaman web: elemen <video>.


Dukungan Browser
Internet ExplorerFirefoxOperaGoogle ChromeSafari
Internet Explorer 9 +, Firefox, Opera, Chrome, dan Safari mendukung elemen <video>.
Catatan: Internet Explorer 8 dan versi sebelumnya, tidak mendukung elemen <video>.

HTML5 Video - Cara Bekerja
Untuk menampilkan video di HTML5, ini adalah semua yang Anda butuhkan:
Contoh
<video width="320" height="240" controls>
  <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
  <source src="movie.ogg" type="video/ogg">
Your browser does not support the video tag.
</video>
Kontrol atribut menambahkan kontrol video, seperti play, pause, dan volume.
Ini juga merupakan ide yang baik untuk selalu menyertakan atribut lebar dan tinggi. Jika tinggi dan lebar diatur, ruang yang dibutuhkan untuk video dicadangkan saat halaman dimuat. Namun, tanpa atribut-atribut ini, browser tidak mengetahui ukuran video, dan tidak dapat cadangan ruang yang tepat untuk itu. Efeknya akan bahwa tata letak halaman akan berubah selama loading (sementara beban video).
Anda juga harus memasukkan konten teks antara <video> dan </ video> tag untuk browser yang tidak mendukung elemen <video>.
Unsur <video> memungkinkan beberapa elemen <source>. elemen <source> dapat link ke file video yang berbeda. Browser akan menggunakan format yang diakui pertama.

Format Video dan Dukungan Browser
Saat ini, ada 3 format video yang didukung untuk elemen <video>: MP4, WebM, dan Ogg

HTML5 Audio

Audio di Web
Sebelum HTML5, tidak ada standar untuk memutar file audio pada halaman web.
Sebelum HTML5, file audio harus bermain dengan plug-in (seperti flash). Namun, browser yang berbeda mendukung berbagai plug-in.
HTML5 mendefinisikan elemen baru yang menentukan cara standar untuk menanamkan file audio pada halaman web: elemen <audio>.

Dukungan Browser
Internet ExplorerFirefoxOperaGoogle ChromeSafari
Internet Explorer 9 +, Firefox, Opera, Chrome, dan Safari mendukung elemen <audio>.
Catatan: Internet Explorer 8 dan versi sebelumnya, tidak mendukung elemen <audio>.

HTML5 Audio - Cara Bekerja
Untuk memutar file audio dalam HTML5, ini adalah semua yang Anda butuhkan:
Contoh
<audio controls>
  <source src="horse.ogg" type="audio/ogg">
  <source src="horse.mp3" type="audio/mpeg">
Your browser does not support the audio element.
</audio>
Kontrol atribut menambahkan kontrol audio, seperti play, pause, dan volume.
Anda juga harus memasukkan konten teks antara <audio> dan </ audio> tag untuk browser yang tidak mendukung elemen <audio>.
Unsur <audio> memungkinkan beberapa elemen <source>. elemen <source> dapat link ke file audio yang berbeda. Browser akan menggunakan format yang diakui pertama.

Format Audio dan Dukungan Browser
Saat ini, ada 3 format file yang didukung untuk elemen <audio>: MP3, WAV, dan Ogg

HTML5 Canvas


Unsur <canvas> digunakan untuk menggambar grafik, on the fly, pada halaman web.
Contoh di sebelah kiri menunjukkan sebuah persegi panjang merah, persegi panjang gradien, persegi panjang multicolor, dan beberapa teks multicolor yang ditarik ke kanvas.


Apa Canvas?

The HTML5 Elemen <canvas> digunakan untuk menggambar grafik, on the fly, melalui scripting (JavaScript biasanya).
Unsur <canvas> hanya wadah untuk grafis. Anda harus menggunakan script untuk benar-benar menarik grafis.
Kanvas memiliki beberapa metode untuk path gambar, kotak, lingkaran, teks, dan gambar menambahkan.

Dukungan Browser

Internet ExplorerFirefoxOperaGoogle ChromeSafari
Internet Explorer 9 +, Firefox, Opera, Chrome, dan Safari mendukung elemen <canvas>.
Catatan: Internet Explorer 8 dan versi sebelumnya, tidak mendukung elemen <canvas>.

Buat kanvas

Sebuah kanvas adalah area persegi pada halaman HTML, dan itu ditentukan dengan elemen <canvas>.
Catatan: Secara default, elemen <canvas> tidak memiliki perbatasan dan tidak ada konten.
Markup terlihat seperti ini:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
Catatan: Selalu menentukan atribut id (yang akan disebut dalam naskah), dan lebar dan tinggi atribut untuk menentukan ukuran kanvas.
Tip: Anda dapat memiliki beberapa elemen <canvas> pada satu halaman HTML.
Untuk menambahkan border, gunakan atribut style:

Contoh

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>




Menggambar Ke The Canvas Dengan JavaScript

Semua menggambar di kanvas harus dilakukan di dalam JavaScript:

Contoh

<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
</script>
Contoh menjelaskan:
Pertama, menemukan elemen <canvas>:
var c = document.getElementById("myCanvas");
Kemudian, sebut getContext () metode (Anda harus lulus string "2d" ke getContext (metode)):
var ctx = c.getContext("2d");
The getContext ("2d") objek adalah built-in objek HTML5, dengan banyak properti dan metode untuk menggambar jalan, kotak, lingkaran, teks, gambar, dan banyak lagi.
Dua baris berikutnya menggambar persegi panjang merah:
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
Properti fillStyle bisa menjadi warna CSS, gradien, atau pola. The fillStyle default adalah # 000000 (hitam).
The fillRect ( x, y, lebar, tinggi ) metode menggambar persegi panjang diisi dengan gaya mengisi saat ini.

Canvas Koordinat

Kanvas adalah grid dua dimensi.
Sudut kiri atas kanvas telah koordinat (0,0)
Jadi, metode fillRect () di atas memiliki parameter (0,0,150,75).
Ini berarti: Mulai di pojok kiri atas (0,0) dan menggambar persegi panjang 150x75 piksel.
Koordinat Contoh
Arahkan mouse ke persegi panjang di bawah ini untuk melihat x dan y koordinat:
X
Y

Canvas - Jalan

Untuk menggambar garis lurus di atas kanvas, kita akan menggunakan dua metode berikut:
  • MoveTo ( x, y ) mendefinisikan titik awal baris
  • LineTo ( x, y ) mendefinisikan titik akhir baris
Untuk benar-benar menarik garis, kita harus menggunakan salah satu dari "tinta" metode, seperti stroke ().

Contoh

Tentukan titik awal di posisi (0,0), dan titik akhir pada posisi (200.100). Kemudian gunakan stroke () metode untuk benar-benar menarik garis:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();


Untuk menggambar sebuah lingkaran di kanvas, kita akan menggunakan metode berikut:
  • busur (x, y, r, start, stop)
Untuk benar-benar menggambar lingkaran, kita harus menggunakan salah satu dari "tinta" metode, seperti stroke () atau mengisi ().

Contoh

Buat lingkaran dengan metode arc ():
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();




Canvas - Teks

Untuk menggambar teks pada kanvas, properti yang paling penting dan metode adalah:
  • Font - mendefinisikan sifat font untuk teks
  • fillText ( teks, x, y ) - Menarik "diisi" teks pada kanvas
  • strokeText ( teks, x, y ) - Menarik teks pada kanvas (no fill)
Menggunakan fillText ():

Contoh

Tulis tinggi 30px teks penuh di kanvas, menggunakan font "Arial":
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);


Menggunakan strokeText ():

Contoh

Tulis teks tinggi 30px (tanpa fill) di kanvas, menggunakan font "Arial":
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.font = "30px Arial";
ctx.strokeText("Hello World",10,50);



Canvas - Gradien

Gradien dapat digunakan untuk mengisi persegi panjang, lingkaran, garis, teks, dll Shapes pada kanvas tidak terbatas pada warna solid.
Ada dua jenis gradien:
  • createLinearGradient ( x, y, x1, y1 ) - Menciptakan gradien linier
  • createRadialGradient ( x, y, r, x1, y1, r1 ) - Membuat radial / melingkar gradien
Setelah kita memiliki objek gradien, kita harus menambahkan dua atau lebih warna berhenti.
The addColorStop () metode menentukan berhenti warna, dan posisinya di sepanjang gradien. Posisi Gradient dapat di mana saja antara 0 sampai 1.
Untuk menggunakan gradien, mengatur properti fillStyle atau strokeStyle untuk gradien, dan kemudian menggambar bentuk, seperti persegi panjang, teks, atau garis.
Menggunakan createLinearGradient ():

Contoh

Buat gradien linier. Isi persegi panjang dengan gradien:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");

// Create gradient
var grd = ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");

// Fill with gradient
ctx.fillStyle = grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

Menggunakan createRadialGradient ():

Contoh

Buat radial / melingkar gradien. Isi persegi panjang dengan gradien:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");

// Create gradient
var grd = ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");

// Fill with gradient
ctx.fillStyle = grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);




Canvas - Images

Untuk menggambar sebuah gambar pada kanvas, kita akan menggunakan metode berikut:
  • drawImage ( gambar, x, y )

Gambar untuk menggunakan:

The Scream

Contoh

Menggambar gambar ke kanvas:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10);


HTML Canvas Referensi

Untuk referensi lengkap semua properti dan metode yang dapat digunakan dengan objek kanvas (dengan try-it contoh pada setiap properti dan metode), pergi ke kami Referensi kanvas.

HTML Tag <canvas>

Tag
Description
Used to draw graphics, on the fly, via scripting (usually JavaScript)



Memerintahkan abjad
: tag baru di HTML5.
Tag
Description
Defines a comment
Defines the document type
Defines a hyperlink
Defines an abbreviation
Not supported in HTML5. Use <abbr> instead.
Defines an acronym
Defines contact information for the author/owner of a document
Not supported in HTML5. Use <object> instead.
Defines an embedded applet
Defines an area inside an image-map
Defines an article
Defines content aside from the page content
Defines sound content
Defines bold text
Specifies the base URL/target for all relative URLs in a document
Not supported in HTML5. Use CSS instead.
Specifies a default color, size, and font for all text in a document
Isolates a part of text that might be formatted in a different direction from other text outside it
Overrides the current text direction
Not supported in HTML5. Use CSS instead.
Defines big text
Defines a section that is quoted from another source
Defines the document's body
Defines a single line break
Defines a clickable button
Used to draw graphics, on the fly, via scripting (usually JavaScript)
Defines a table caption
Not supported in HTML5. Use CSS instead.
Defines centered text
Defines the title of a work
Defines a piece of computer code
Specifies column properties for each column within a <colgroup> element
Specifies a group of one or more columns in a table for formatting
Defines a command button that a user can invoke
Specifies a list of pre-defined options for input controls
Defines a description/value of a term in a description list
Defines text that has been deleted from a document
Defines additional details that the user can view or hide
Defines a definition term
Defines a dialog box or window
Not supported in HTML5. Use <ul> instead.
Defines a directory list
Defines a section in a document
Defines a description list
Defines a term/name in a description list
Defines emphasized text
Defines a container for an external (non-HTML) application
Groups related elements in a form
Defines a caption for a <figure> element
Specifies self-contained content
Not supported in HTML5. Use CSS instead.
Defines font, color, and size for text
Defines a footer for a document or section
Defines an HTML form for user input
Not supported in HTML5.
Defines a window (a frame) in a frameset
Not supported in HTML5.
Defines a set of frames
Defines HTML headings
Defines information about the document
Defines a header for a document or section
Groups heading elements
Defines a thematic change in the content
Defines the root of an HTML document
Defines a part of text in an alternate voice or mood
Defines an inline frame
Defines an image
Defines an input control
Defines a text that has been inserted into a document
Defines keyboard input
Defines a key-pair generator field (for forms)
Defines a label for an <input> element
Defines a caption for a <fieldset> element
Defines a list item
Defines the relationship between a document and an external resource (most used to link to style sheets)
Specifies the main content of a document
Defines a client-side image-map
Defines marked/highlighted text
Defines a list/menu of commands
Defines metadata about an HTML document
Defines a scalar measurement within a known range (a gauge)
Defines navigation links
Not supported in HTML5.
Defines an alternate content for users that do not support frames
Defines an alternate content for users that do not support client-side scripts
Defines an embedded object
Defines an ordered list
Defines a group of related options in a drop-down list
Defines an option in a drop-down list
Defines the result of a calculation
Defines a paragraph
Defines a parameter for an object
Defines preformatted text
Represents the progress of a task
Defines a short quotation
Defines what to show in browsers that do not support ruby annotations
Defines an explanation/pronunciation of characters (for East Asian typography)
Defines a ruby annotation (for East Asian typography)
Defines text that is no longer correct
Defines sample output from a computer program
Defines a client-side script
Defines a section in a document
Defines a drop-down list
Defines smaller text
Defines multiple media resources for media elements (<video> and <audio>)
Defines a section in a document
Not supported in HTML5. Use <del> instead.
Defines strikethrough text
Defines important text
Defines style information for a document
Defines subscripted text
Defines a visible heading for a <details> element
Defines superscripted text
Defines a table
Groups the body content in a table
Defines a cell in a table
Defines a multiline input control (text area)
Groups the footer content in a table
Defines a header cell in a table
Groups the header content in a table
Defines a date/time
Defines a title for the document
Defines a row in a table
Defines text tracks for media elements (<video> and <audio>)
Not supported in HTML5. Use CSS instead.
Defines teletype text
Defines text that should be stylistically different from normal text
Defines an unordered list
Defines a variable
Defines a video or movie
Defines a possible line-break


 info lebih lanjut klik http://www.w3schools.com